首周两千万的《外星贸易公司》是怎么做出来的

社会新闻 浏览(1436)

据amelook称,2016年,一款名为《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》的车型迅速成为蒸汽的最畅销车型,在不到一周的时间里就赚了2000多万元。 虽然游戏类型是即时战略,《外星贸易公司》在很多方面都很不寻常。例如,它不像《星际争霸》那样测试玩家的手速,也不像《魔兽争霸》那样给地图添加战争迷雾,并且在大多数即时战略游戏中也没有可用的战斗操作。此外,一场游戏一次需要几个小时。 那么,这个“另类”即时战略游戏是如何产生的呢?

在上周的GDC大会上,开发商莫霍克游戏的创始人索伦约翰逊发表了一篇题为“外星贸易公司:一个没有战斗的即时战略武器”的演讲。他详细介绍了游戏的灵感以及游戏中这些异常做法的原因。他还为《文明3》建立了人工智能系统,并在离开《文明》团队后加入了Zynga East。 然而,由于转型困难,Zynga于2013年2月关闭了东方工作室。约翰逊和几个高级开发商决定创办一家合资企业。 以下是根据演讲内容组织的演讲:

a ' fantastic ' RTS:推翻所有经典游戏

这些是我以前出版的游戏,所以我的背景主要是玩策略游戏。《外星贸易公司》是我过去三年一直在做的项目。事实上,这是我整个职业生涯都想玩的游戏,所以我对这个项目非常兴奋。 我今天想谈的一个问题是即时战略游戏实际上是一种探索性很强的游戏空,这比我们今天看到的即时战略游戏更有可能。

那么,什么是即时战略?有些人说APM(每分钟移动的次数,即“手速”)要求更高,而另一些人说这是战争的迷雾、更短的游戏时间或战斗风格。

但是如果你不需要玩家在你的游戏中选择单位,只要把单位放在地图上,不要加入战争的迷雾,需要玩家投入很多时间而不要加入战斗呢?您可能会注意到上面提到了大多数即时战略游戏,如《星际争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》等。它们要么是各种各样的游戏,要么只有特定的游戏。它们都是非常优秀的游戏。虽然每个游戏都有自己的不同,但核心是相似的。

有些人可能会觉得奇怪,即时战略游戏怎么能不战斗呢?我们的《外星贸易公司》就是这种情况,它是基于经济的即时战略。游戏中的冲突主要是经济上的。一般来说,你看到的是增加了2种资源,但我们有13种游戏,每种都有价格,价格根据玩家的操作而波动。游戏中没有战斗,但也增加了恶意接管的方法。你可以通过在股票市场上收购竞争对手来赢得这场比赛。

首先,我想谈谈一些影响《Offworld》的游戏。虽然经济即时战略似乎是我们的首选,但它的游戏方法实际上是从不同的游戏中借鉴来的。 例如,1979年的《Belter》是一个非常古老的游戏,我小时候接触过,主要是探索和发现资源。对于我们的游戏来说,1983 《M.U.L.E》更容易看到。你能获得的资源是有限的,所以有时你不得不在不同的资源之间进行选择。在这个游戏中,我还向拍卖行借了钱。桌上游戏对我们的游戏也有很大的影响。虽然它似乎与即时战略没有密切关系,但我们游戏中的规则希望让玩家看起来非常透明。1990年《Railroad Tycoon》对我们的影响是巨大的,比如游戏中的基础和地形设计,资源转换的方法也取自游戏。

导游带团步行游猎津巴布韦国家公园被狮子咬死