解锁互动内容的下一个爆款:互动叙事的专业化发展成关键

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影子科技创始人曾鹏,《隐形守护者》内容统筹安贞悠闲,橙光游戏联合创始人吴彼得,舞刀创作者马晓道,戏弄APP创始人叶伟,戏剧发挥创始人白晓东,海豚互助娱乐合作伙伴高一力应邀出席了会议。

目前,海外公司倾向于风险,悬疑,情节,动画和儿童内容的主题选择互动内容。

在技术方面,随着即将登陆的5G以及VR,AR,MR,AI等的发展,它具有更强的交互式内容形式承载能力,并将开启全方位的互动和开放的智能设备,显示无缝和流畅。互动体验。同时,随着技术的不断发展,B端工具和技术不断完善,在发动机,前端和变速器方面有不同的技术参与者进行优化。

与此同时,新兴职业正在涌现出创意人才,如互动设计师的角色,主要负责互动设计和故事情节设计。

在商业实现的方向上,讨论交互式内容的商业实现空间还为时尚早,但已经出现了广告,内容支付,知识支付,人才和技术外包,数据挖掘协议等商业实现模式。

回顾本地市场的互动内容产业,Inter-Shadow Technology的创始人彭鹏认为,互动内容改变了用户和用户的联系方式,并加强或创造了一种用户看不到的体验互动内容,所以互动内容的形式它是完全开放的,这个前提是一个好故事。也就是说,互动叙事本身。

舞刀的创始人马晓道也认为,爆炸必须是观众的最佳体验,并不关心形式。互动内容是基于电影和游戏巨头开发自己的语言系统和规则,最终目标是给观众一种体验感。

换句话说,今天交互式内容产品的主要问题是内容的创建,以实现良好有效的交互和用户体验,并最终创造爆炸性产品。

马英资本投资经理马赫认为,《底特律:变人》可以成为目前最受欢迎的互动游戏,首先是通过庞大的数据逻辑来支持电影级的叙事,其次是“仿生学”科幻主题的永恒主题,第三这是沉浸式背后的精神核心和道德伦理倡议。

《隐形守护者》内容协调安贞悠闲地结合特定的产品分析《隐形守护者》可能是爆炸的原因,在生产过程中做了三件事。

首先,适应应尊重原作,掌握IP原粉的核心;第二是关闭细节,避免佩戴情况等,让玩家感受到分离感;最后是推广不受欢迎的少数产品,比如保留原有的复杂逻辑,但增加了很多提示细节,让更多的玩家可以参与而不降低游戏的难度。

Orange Light Games的联合创始人吴彼得认为,无论受众的性别如何,核心内容都是年轻人,用户可以接受新形式。在此基础上,根据故事的类型和故事的层次,兴奋程度可以扩展到不同的人群,只要它是一个好故事。

然而,该剧的创始人白晓东也表示,市场上有成功案例,因此该行业的学习目标很明确。但恰恰相反,用户的心理预期较高,这可能对下一轮不利。

嘉宾们还讨论了互动内容的未来发展方向。马赫认为,实现游戏和电影基本上有两个方向。一是深度开发,更多知识产权,获得授权和衍生收入;第二是更民用,增加营销,广告,短期视频等元素,以获得更多的可能性的实现。

期待5G登陆所带来的好处,马赫表示目前的硬核玩家和民用玩家正在合并,更多的垂直环路障碍正在被打破。在未来,随着交互式内容升级的体验,成本将下降。在降低成本和经验可以达到顶峰的情况下,与UGC相比,PGC将获得更大的竞争优势。

《隐形守护者》内容协调安贞悠闲地认为,资本的介入可能会导致交互式作品数量的显着增加,关键是要开发一个可以创建互动内容的编剧。她希望擅长交互式脚本的从业者将在未来两三年内出现。资本干预可能会使这类产品不断反复试验,而且行业积累的经验越多,爆炸时间就越快。

舞刀的创始人马晓道认为,井喷取决于技术的核心,包括未来5G的成熟度,人工智能,VR和其他技术,并且可能在3到5年内成熟度较低。

海豚互助合作伙伴高一力对技术更新的进展有不同的看法。他认为,从开发到应用新技术,开发人员和市场需要消化时间。因此,互动内容的爆发对市场的信心更为重要,包括资本信心和消费信心。

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